传统牌桌的信息是分布式的
在实体麻将牌桌上,牌面、弃牌区和玩家动作分布在不同物理位置。数字界面会将其中一部分信息集中显示,并可能通过颜色、动画或提示重新组织视觉顺序。显示方式可以改变理解成本,却不自动改变传统规则本身。
不同麻将规则体系存在番种、计分和动作限制差异,麻将主题电子游戏也不必然采用实体麻将的完整规则。读图时必须先分清眼前讨论的是哪一类内容。

| 信息层 | 实体牌桌的常见线索 | 屏幕表达可能采用的形式 |
|---|---|---|
| 自有牌面 | 面前手牌的排列 | 固定区域和选中状态 |
| 公共信息 | 弃牌与公开组合 | 独立的牌河或公共区 |
| 操作过程 | 动作与口头声明 | 提示、确认与状态变化 |
| 规则限制 | 依约定规则核对 | 可能出现的说明或警告 |
屏幕带来的是选择性呈现
界面可以突出当前需要注意的牌,但突出不代表替人完成规则判断。某个界面可能强调剩余时间,另一个可能优先展示牌面空间。信息是如何被安排的,比“是否更现代”更值得分析。
何时应该离开界面讨论
当问题涉及吃、碰、杠、和牌条件或计分时,应进入牌理手册,并找到具体规则版本。把某张麻将题材海报当作完整规则文档,会让学习从一开始就出现偏差。